viernes 26 de abril de 2024 - Edición Nº3688

Interés general | 26 may 2021

Juegos en línea

¿Se incrementó la ludopatía durante la pandemia?

El confinamiento producto del avance del COVID-19 modificó las costumbres, pero particularmente los momentos de ocio. Aumentó el uso de videojuegos e Internet. ¿Y los juegos online?


CIUDAD DE BUENOS AIRES (ANDigital) El Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones y el Observatorio Europeo de las Drogas y las Adicciones revelan el impacto que ha tenido la pandemia en el auge de los casinos online en estos días, debido a las restricciones sociales que ha provocado el confinamiento a raíz de la pandemia de coronavirus, por lo que pueden aparecer adicciones que afectan el comportamiento del individuo.

Entre las que se han incrementado se encuentra la ludopatía, los videojuegos y el Internet en general. La Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas y el Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones elaboraron el informe “COVID-19, consumo de sustancias psicoactivas y adicciones en España”, en el que destaca un análisis durante los meses de marzo a junio 2020, en base a diversos universos y fuentes.

Un aumento en la frecuencia de los videojuegos

Los resultados arrojan que ha aumentado la frecuencia de los videojuegos y el uso de Internet, a la vez que reflejan una disminución en la frecuencia de juegos con dinero en casinos online.

Al mismo tiempo, ha cambiado el tipo de juego usado. Un 15,2 % de las personas encuestadas confiesan que comenzaron a usar videojuegos, aunque el 7,2 % de los jugadores aseguraron presentar un trastorno por videojuegos, según la escala de criterios DSM-V, sobre todo en los encuestados menores de 18 años de edad.

Un 68 % de los encuestados declaran que ha aumentado su conexión diaria a Internet: 72,2 % en las mujeres y 67,5 por ciento entre los hombres. Según la Escala CIUS, un 11,2 % revela un uso compulsivo de Internet, siendo más frecuente entre los jóvenes. Un 86 % del universo encuestado alegó que no había jugado con dinero online, ni antes ni durante el confinamiento. Entre estas personas, un 28 % asegura jugar con la misma frecuencia de antes, un 26 % señala que su frecuencia ha aumentado, mientras que un 16,5 % se inició en el juego online y un 45,5 % comenta que ha disminuido la frecuencia.

Según la escala Lie/Bet, un 26,3 % de los encuestados que han jugado antes o después del confinamiento suponen que padecen un posible juego problemático, lo que se traduce en un 2,7 % del total de personas encuestadas.

Por otra parte, la Asociación de Jugadores en Rehabilitación de Álava (ASAJER) comenta al margen que ha presentado una campaña para sensibilizar sobre el riesgo de las apuestas en línea.

“Cuando jugamos en la red, todo es más rápido”, es el sugestivo título con el que identifican la campaña. Sostienen que han observado un incremento del juego online, motivado por el uso excesivo de las pantallas de las computadoras y los teléfonos celulares, potenciado por el cierre de las casas de juego físicas o presenciales. Esto se evidencia en un mayor acceso al juego online. Adicionalmente, destacó que en la actualidad atienden a 120 personas de la región en la asociación.

Ana Herrezuelo, una de las psicólogas de ASAJER, afirmó que “es necesario informar a la población acerca de los riesgos de los juegos de azar y de la vulnerabilidad de las personas más jóvenes”.

ESTUDES, por su parte, realizó otra encuesta que arrojó que un 25 % de los jóvenes entre 14 y 18 años ha jugado por dinero alguna vez en su vida. En la actualidad la edad promedio de inicio para el juego es de 14,7 años de edad. (ANDigital)

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