miércoles 13 de mayo de 2026 - Edición Nº4435

Interés general | 26 jun 2009

Videojuegos

El “Winning Eleven” tiene sus reglas comunitarias

Se trata de uno de los videojuegos más populares del planeta. Con la aparición de la consola, el Winning comenzó a ganar adeptos a lo largo y ancho del mundo entero y, aquí, ANDigital presenta los 30 mandamientos que rigen este virtual deporte.


LA PLATA-BUENOS AIRES, Febrero 27 (ANDigital) El “Winning Eleven” (también llamado “Pro Evolution Soccer”), es una de las sagas de videojuegos que más seguidores tiene, sobre todo en paises de Latinoamérica y Europa, donde el juego de la número 5 es pasión de multitudes y se impone sobre otros deportes.

Sabido es que chicos y adultos son aficionados al “Winning”, jugando horas semanales en solitario y con un grupo de amigos en cruzados y duros hexa y octogonales, adobados de mani, cerveza y alguna gaseosa cola.

El fervor que despierta el juego en instancias de definición o eliminatorias, ha promovido la redacción anónima de una serie de reglas comunitarias, a fin de evitar discusiones y mantener la armonía del juego en busca del objetivo final: divertirse.

Para sus lectores jugones, ANDigital acerca las 30 reglas de oro para juegos grupales. A respetar:

1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “grasa”.

2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno”.

3. Está prohibido atender el celular durante el partido.

4. La única excepción a la regla 3 es en caso de que quien llama es la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende que quiere decir esto, no vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando esto no corte el partido).

5. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.

5(a). Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.

5(b). Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 (tres) goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a propósito, sacar el arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.) el jugador recibe título de “ultra grasa.” El “ultra grasa” pierde el derecho a jugar hasta que sus ex-amigos lo perdonen.

5(c). Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga la consola, entra en categoría de “grasa más grande del mundo”, y podrá recibir insultos, golpes y perderá el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado.

6. Cuando un jugador se está yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando esté dispuesto a recibir el título de “grasa” o “sin códigos”.

6(a). Además el “grasa” puede recibir piñas, patadas y otro tipo de golpes. El derecho de golpear al “grasa” se reserva para quien recibió la falta.

6(b). El nivel de “grasitud” será mayor cuanto más chivo sea el partido (partidos empatados o diferencia de solo un gol).

6(c). Si el partido está empatado o hay diferencia de 1 (un) gol y se está en los últimos 5 (cinco) minutos de partido y se produce una de estas faltas, quien cometió la falta recibe el título de “grasa más grande del mundo” y puede perder amigos.

7. El árbitro del Winning es el que decide:

7(a). Si se cobra un penal ridículo, vale igual.

7(b). Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, offside dudosos y “cuando tocan al jugador antes de que le pegue y el tiro se va a la luna y el árbitro no cobra nada” (típico)

8. En partidos chivos no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra o de un córner o ningún tipo de repetición que no terminó en gol a menos que:

8(a). Haya terminado en palo o travesaño.

8(b). Haya acuerdo entre todos los jugadores que la jugada es digna de ser vista de nuevo.

9. Si el ganador tuvo más pases, más tiros al arco y más posesión de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.

10. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.

11. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.

12. Si un grupo de amigos se juntan a jugar al Winning antes de salir, y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito.

13. Si hay multitap (dispositivo para partidos múltiple en Play Station 2), deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles disponibles.

13(a). Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno.

14. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido.

14(a). En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido.

14(b). En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega más de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no).

15. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro.

15(a). Bajo ninguna circunstancia se tirarán los controles en momentos de enojo, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.

16. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer sustituciones y otros cambios inútiles (como designar capitán y quién tirara los corners), tomándose el tiempo que quiera.

17. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Sustituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile.

18. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del Winning.

19. Las peleas de Winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.

20. Si tu jugador estrella viene con flechita gris (mal estado físico), mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.

21. La actualización de los equipos está sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deberá ser anunciado antes de iniciar el partido.

21(a). El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usará a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas por dinero real.

22. Las selecciones clásicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones clásicas.

23. La definición por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero no significa nada en el mundo real.

24. Tirar los penales abajo al medio es de “maricón”. Atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo  eterno.

25. Saber pegar tiros libres es una muestra de categoría y divide al “que sabe” del aficionado.

25 (a). Practicar tiros libres en el modo práctica es una muestra de enfermedad.

25(b). Tiro libre de 26m. con Ronaldinho es considerado gol.

26. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no debería jugar hasta que entienda.

27. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo.

28. Tener el Winning original (es decir, no pirateado), es de fanático enfermo.

29. El jugador deberá anunciar las pausas con al menos 1 (una) jugada de anticipación.

29(a). Pausar el partido en medio de un contraataque es de “mega grasa”, corta el partido, genera discordia y el culpable merece ser golpeado.

29(b). Apretar pausa cuando un jugador está cargando la barrita en un tiro libre o córner es de “super mega grasa”. El culpable no tiene código alguno y no debería tener amigos, mucho menos amigos que le jueguen al Winning.

29(c). Cuando se está por sacar la pausa el jugador debería anunciarlo, y en lo posible hacer una cuenta regresiva antes de hacerlo.

30. La mujer que juega al winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los pibes merece una cachetada.-

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